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- DIALOGSTRINGS R_VOREDITORHINTER
- {
- T1 "Vues";
- T2 "Mise-\u00e0-jour limit\u00e9e \u00e0 la vue active";
- T4 "Cadre de Rendu";
- T5 "Cadre d'Action";
- T6 "Cadre de Titre";
- T7 "Mise-\u00e0-l'\u00e9chelle des axes";
- T8 "Axes semi-transparents";
- T9 "El\u00e9ment";
- T10 "Arri\u00e8re plan";
- T11 "Format de film";
- T12 "Horizon";
- T13 "Grille principale";
- T14 "Spline - D\u00e9but";
- T15 "Spline - Fin";
- T16 "Cam\u00e9ra";
- T17 "Emetteur de particules";
- T18 "Modificateur de particules";
- T19 "Os";
- T20 "D\u00e9formateur";
- T21 "Points actifs";
- T22 "Points inactifs";
- T23 "Tangente";
- T24 "Polygones actifs";
- T25 "Polygones inactifs";
- T26 "Texture";
- T27 "Axes Texture";
- T28 "Bo\u00eete d'activation";
- T29 "Trajectoire d'animation";
- T30 "Axe X";
- T31 "Axe Y";
- T32 "Axe Z";
- T33 "Axe X du Monde";
- T34 "Axe Y du Monde";
- T35 "Axe Z du Monde";
- T36 "Calque 1";
- T37 "Calque 2";
- T38 "Calque 3";
- T39 "Calque 4";
- T40 "Calque 5";
- T41 "Calque 6";
- T42 "Calque 7";
- T43 "Calque 8";
- T47 "Couleur";
-
- T48 "Grille";
- T49 "Axe s\u00e9lectionn\u00e9";
-
- OPENGL "OpenGL";
- OGL_USE "Utiliser OpenGL";
- OGL_AALINES "Lissage des lignes";
- OGL_PERSPECT "Correction de perspective";
- OGL_MIPMAP "Textures MIP";
- VIEWS "Vues";
- USETEXTURES "Utiliser les textures";
- TOPTIONS "Textures";
- OGL_FASTREDRAW "Mise-\u00e0-jour de la sc\u00e8ne optimis\u00e9e";
- OGL_FASTLIVE "Pinceau de s\u00e9lection optimis\u00e9";
-
- T50 "Zone d'influence 0%";
- T51 "Zone d'influence 100%";
-
- S38 "UV Mesh - Gris\u00e9";
- S39 "UV Mesh - Polygones Actifs";
- S40 "UV Mesh - Polygones Inactifs";
- S41 "UV Mesh - Points Actifs";
- S42 "UV Mesh - Points Inactifs";
-
- }
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