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Text File  |  2001-02-06  |  1.7 KB  |  71 lines

  1. DIALOGSTRINGS R_VOREDITORHINTER
  2. {
  3.   T1 "Vues";
  4.   T2 "Mise-\u00e0-jour limit\u00e9e \u00e0 la vue active";
  5.   T4 "Cadre de Rendu";
  6.   T5 "Cadre d'Action";
  7.   T6 "Cadre de Titre";
  8.   T7 "Mise-\u00e0-l'\u00e9chelle des axes";
  9.   T8 "Axes semi-transparents";
  10.   T9 "El\u00e9ment";
  11.   T10 "Arri\u00e8re plan";
  12.   T11 "Format de film";
  13.   T12 "Horizon";
  14.   T13 "Grille principale";
  15.   T14 "Spline - D\u00e9but";
  16.   T15 "Spline - Fin";
  17.   T16 "Cam\u00e9ra";
  18.   T17 "Emetteur de particules";
  19.   T18 "Modificateur de particules";
  20.   T19 "Os";
  21.   T20 "D\u00e9formateur";
  22.   T21 "Points actifs";
  23.   T22 "Points inactifs";
  24.   T23 "Tangente";
  25.   T24 "Polygones actifs";
  26.   T25 "Polygones inactifs";
  27.   T26 "Texture";
  28.   T27 "Axes Texture";
  29.   T28 "Bo\u00eete d'activation";
  30.   T29 "Trajectoire d'animation";
  31.   T30 "Axe X";
  32.   T31 "Axe Y";
  33.   T32 "Axe Z";
  34.   T33 "Axe X du Monde";
  35.   T34 "Axe Y du Monde";
  36.   T35 "Axe Z du Monde";
  37.   T36 "Calque 1";
  38.   T37 "Calque 2";
  39.   T38 "Calque 3";
  40.   T39 "Calque 4";
  41.   T40 "Calque 5";
  42.   T41 "Calque 6";
  43.   T42 "Calque 7";
  44.   T43 "Calque 8";
  45.   T47 "Couleur";
  46.  
  47.   T48 "Grille";
  48.   T49 "Axe s\u00e9lectionn\u00e9";
  49.  
  50.   OPENGL "OpenGL";
  51.   OGL_USE "Utiliser OpenGL";
  52.   OGL_AALINES "Lissage des lignes";
  53.   OGL_PERSPECT "Correction de perspective";
  54.   OGL_MIPMAP "Textures MIP";
  55.   VIEWS "Vues";
  56.   USETEXTURES "Utiliser les textures";
  57.   TOPTIONS "Textures";
  58.   OGL_FASTREDRAW "Mise-\u00e0-jour de la sc\u00e8ne optimis\u00e9e";
  59.   OGL_FASTLIVE "Pinceau de s\u00e9lection optimis\u00e9";
  60.  
  61.   T50 "Zone d'influence 0%";
  62.   T51 "Zone d'influence 100%";
  63.   
  64.   S38 "UV Mesh - Gris\u00e9";
  65.   S39 "UV Mesh - Polygones Actifs";
  66.   S40 "UV Mesh - Polygones Inactifs";
  67.   S41 "UV Mesh - Points Actifs";
  68.   S42 "UV Mesh - Points Inactifs";
  69.   
  70. }
  71.